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Du labo à la classe - métacognition - jeu du dé-Nathan

Référence : 86383

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Description du produit

Un outil ludique pour développer la métacognition en classe. Règle du jeu : à la fin d’une activité ou d’une journée, quelques élèves lancent à tour de rôle le dé puis piochent une carte associée à la face correspondante. Les questions posées par l’enseignant(e) permettent d’amorcer une «discussion métacognitive » avec l’élève et le reste du groupe. Les faces du dé correspondent à 6 composantes de la métacognition : Les stratégies de planification, les stratégies de supervision-contrôle, les stratégies d’évaluation métacognitive, les connaissances sur soi et les autres, les connaissances sur le cerveau et la cognition, les connaissances sur les tâches et les stratégies. Chaque carte comporte 3 questions de 3 niveaux différents pour s’adapter à la classe, au niveau des enfants, au moment de l’année.

Garantie client

2 ans

  • MarqueNathan
  • Âge recommandé3 ans et +
  • MatériauCarton
  • Garantie client2 ans

Vue d'ensemble

  • Un outil ludique pour développer la métacognition en classe.
  • Règle du jeu : à la fin d’une activité ou d’une journée, quelques élèves lancent à tour de rôle le dé puis piochent une carte associée à la face correspondante.
  • Les questions posées par l’enseignant(e) permettent d’amorcer une «discussion métacognitive » avec l’élève et le reste du groupe.
  • Les faces du dé correspondent à 6 composantes de la métacognition :
  • Les stratégies de planification, les stratégies de supervision-contrôle, les stratégies d’évaluation métacognitive, les connaissances sur soi et les autres, les connaissances sur le cerveau et la cognition, les connaissances sur les tâches et les stratégies.
  • Chaque carte comporte 3 questions de 3 niveaux différents pour s’adapter à la classe, au niveau des enfants, au moment de l’année.

Inclus

Composé de : 1 livret pédagogique, 1 dé en bois verni avec 6 faces différentes (arête : 6 cm), 54 cartes réparties en 6 catégories de 9 cartes (12 x 8 cm).

Illustration de : Du labo à la classe - métacognition - jeu du dé-Nathan