Logo Pichon
Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan - Image principale
Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan - Image 2
Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan - Image 3
Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan - Image 4

Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan

Référence : 86382

37,49 € HT

44,99 € TTC

unité

Sur commande

Livré sous 10 jours

Quantité:

Description du produit

Jeu éducatif métacognitif. Objectif pédagogique clair : Apprendre à tracer le chemin le plus court pour nourrir des animaux en respectant des règles. Double approche ludique et cognitive : Partie 1 : Jeu en autonomie avec cartes-animaux. Partie 2 : Réalisation avec une carte-stratégie pour développer la métacognition. Renforcement des compétences stratégiques : Planification : Préparer l’action avant de commencer. Supervision et contrôle : Détecter et corriger les erreurs en cours d’activité. Évaluation : Analyser les stratégies utilisées et identifier des pistes d’amélioration. Adaptabilité au niveau des élèves : Ardoises avec 10 ou 20 animaux. Quantité croissante d’animaux à nourrir. Stratégies métacognitives réparties sur 4 niveaux de difficulté. Intégration dans les apprentissages scolaires : L’enseignant(e) guide la réflexion pour transférer les stratégies dans d’autres domaines. Valeur ajoutée : Développe autonomie, réflexion, et compétences transversales essentielles pour la réu

Garantie client

2 ans

  • MarqueNathan
  • Âge recommandé3 ans et +
  • MatériauCarton
  • Type d'utilisateurEnfant
  • Garantie client2 ans

Vue d'ensemble

  • Jeu éducatif métacognitif.
  • Objectif pédagogique clair : Apprendre à tracer le chemin le plus court pour nourrir des animaux en respectant des règles.
  • Double approche ludique et cognitive :
  • Partie 1 : Jeu en autonomie avec cartes-animaux.
  • Partie 2 : Réalisation avec une carte-stratégie pour développer la métacognition.
  • Renforcement des compétences stratégiques :
  • Planification : Préparer l’action avant de commencer.
  • Supervision et contrôle : Détecter et corriger les erreurs en cours d’activité.
  • Évaluation : Analyser les stratégies utilisées et identifier des pistes d’amélioration.
  • Adaptabilité au niveau des élèves :
  • Ardoises avec 10 ou 20 animaux.
  • Quantité croissante d’animaux à nourrir.
  • Stratégies métacognitives réparties sur 4 niveaux de difficulté.
  • Intégration dans les apprentissages scolaires : L’enseignant(e) guide la réflexion pour transférer les stratégies dans d’autres domaines.
  • Valeur ajoutée : Développe autonomie, réflexion, et compétences transversales essentielles pour la réu

Inclus

Composé de : 1 livret pédagogique, 2 ardoises recto verso effaçables (29,7 x 21 cm), 21 cartes-animaux (5,5 x 5,5 cm), 33 cartes-stratégie (12 x 8 cm), 4 feutres effaçables de 4 couleurs.

Illustration de : Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan