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Référence : 86382
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Jeu éducatif métacognitif. Objectif pédagogique clair : Apprendre à tracer le chemin le plus court pour nourrir des animaux en respectant des règles. Double approche ludique et cognitive : Partie 1 : Jeu en autonomie avec cartes-animaux. Partie 2 : Réalisation avec une carte-stratégie pour développer la métacognition. Renforcement des compétences stratégiques : Planification : Préparer l’action avant de commencer. Supervision et contrôle : Détecter et corriger les erreurs en cours d’activité. Évaluation : Analyser les stratégies utilisées et identifier des pistes d’amélioration. Adaptabilité au niveau des élèves : Ardoises avec 10 ou 20 animaux. Quantité croissante d’animaux à nourrir. Stratégies métacognitives réparties sur 4 niveaux de difficulté. Intégration dans les apprentissages scolaires : L’enseignant(e) guide la réflexion pour transférer les stratégies dans d’autres domaines. Valeur ajoutée : Développe autonomie, réflexion, et compétences transversales essentielles pour la réu
2 ans
Composé de : 1 livret pédagogique, 2 ardoises recto verso effaçables (29,7 x 21 cm), 21 cartes-animaux (5,5 x 5,5 cm), 33 cartes-stratégie (12 x 8 cm), 4 feutres effaçables de 4 couleurs.
