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Le grimoire et le monstre - penser le jeu vidéo par la littérature fantastique - Image principale

Le grimoire et le monstre - penser le jeu vidéo par la littérature fantastique

Jean-Charles Ray

ISBN : 9782371882829

14,12 € HT

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Description Produit

Cet ouvrage propose une nouvelle approche des jeux vidéo enracinée dans le modèle littéraire du grimoire. Avec cette figure fantastique du livre codé permettant d’invoquer des créatures immatérielles, Jean-Charles Ray s’appuie sur la matière première de l’œuvre – le code textuel et numérique – pour lui associer l’activité du lecteur/joueur qui lui donne vie et arpente les mondes qui y sont contenus. Il dépasse l’opposition entre la narration et la jouabilité et montre que ce qui se joue à la fois dans la structure ludique et dans l’activité du joueur, c’est une lutte cyclique pour la mise en système maîtrisable (le grimoire) d’un élément informe et inconnu (le monstre). On retrouve cette association conflictuelle dans le texte qui met en mots l’imaginaire et dans les règles qui encadrent un espace d’actions possibles, mais également chez le joueur qui cherche à comprendre comment agir face à une situation inconnue et chez le lecteur qui, au-delà du papier et de l’encre, voit agir de

  • Poids390 gr
  • Date de publication29 novembre 2024
  • Forme de produitLivre relié
  • Nombre de pages192
  • DistributeurMDS
  • Date de réapprovisionnement29 novembre 2024